¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Guía Completa
Si piensas en montar tu servidor de
Muchos usuarios cometen el fallo de pensar que necesitan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el inquietante lag. En este write-up, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de pink de un servidor.
one. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que empleamos World-wide-web para poder ver Netflix, nos importa la descarga (down load). No obstante,
El servidor debe mandar todo el tiempo información a todos y cada uno de los jugadores conectados sobre la situación de los contrincantes, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los players experimentarán retrasos, aunque tú (como host) veas que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a más jugadores, más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere casi nada; un servidor de Battlefield para sixty four jugadores es otra historia.
B. El "Tick Amount" (Continuidad de actualización)
El Tick Rate es la continuidad con la que el servidor procesa los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft frecuenta correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de get more info
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Price, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen muy poco porque los datos que se mandan son coordenadas y comandos básicos.FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más debido a que deben sincronizar proyectiles, físicas de construcción y movimientos veloces en tiempo authentic.
three. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un mundo, aquí tienes una media general de lo que take in un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador. - Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~a hundred and fifty - three hundred Kbps por jugador.
Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - one Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de
twenty players x 200 Kbps = 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Debes dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
four. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría. Cable (HFC): Marcha bien, pero suele tener picos de lag en horas punta. Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
five. Sugerencias finales según tu objetivo
Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con cuando menos diez-twenty Mbps de subida libres) será más que suficiente. Si quieres hacer una comunidad (32+ jugadores): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de 100 Mbps o one Gbps con protección enfocada.
Conclusión
Para la mayor parte de los individuos,
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming